Bioshock
Puede que mi nota sorprenda a todos o a ninguno, pero sí tengo muy claro que Irrational Games no ha hecho “mi juego favorito”, no ha conseguido que me sienta tan inmerso en la dificultad dura de un Stalker para un solo jugador, ni lo ha imbuido de todo lo que me gusta como hardcore gamer. En absoluto. Pero sí ha conseguido la mezcla casi perfecta entre jugador casual y jugador hardcore que jamás he visto y para mí eso, sumado a una historia fantástica y una obra de arte continua a nivel, visual, de animación, sonora y musical; está más allá del 9,5. Aunque no esté a nivel de 10 sí está más cerca de este. Y es por eso que me mojo y porque al menos, admiro que alguien haya podido llevar a casi todos los públicos un título arriesgadísimo en lo estético, que no vive de la Segunda Guerra Mundial, ni de la vigésimo quinta copia de Aliens, ni de héroes cachas ni de mujeres con sugerente curvas. He de añadir que ambas versiones PC y 360 me parecen igual de cuidadas y merecen la misma nota, pero en HG2 cada redactor al margen de la plataforma puntúa su particular visión del título.
Así pues aceite y agua se dan la mano en un título que es más de lo mismo, sin ser en absoluto lo mismo.
Lo mejor: Todo. El rendimiento en la mayor parte de PCs. Los combates van a marcar un antes y un después en los FPS, en especial los Big Daddys.
Lo peor: Las jodidas Vita Chambers para mi gusto. Por fortuna uno puede cargar partida y grabar partida como quiera para olvidarse de ellas.
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